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私見による評価 倒したモンスターを仲間にできるタクティカルRPG。 障害が発生してプレイできなくなるなど、各種障害や不具合が多発している。 さらにメンテ明け後にログインすると、必ず『環境設定』が強制リセットされてる(BGMをOFFに設定してても、メンテ明け後は必ずONにされてる、など)。 ゲーム自体はソロでも進められるとは思うけど、正直今は様子を見た方がいいと思う…。 公式サイトブラゲなのでダウンロード不要。 ここを編集
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【名前】 シャドウセイバー 【読み方】 しゃどうせいばー 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 19「月下の騎士」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 タイムシャドウ 【必殺技】 ブルームーンスラッシュ 【詳細】 タイムシャドウが基本武器とするクリアニウム製の刀。 ロボの両脚部の部位へと収納される。 戦闘時には両腕の先端に装着し、攻撃に対し使用できる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/08/13(月) 22 11 30.47 終了時間:2007/08/14(火) 04 27 57.02 スペランカーと共にFCにその名を轟かせる伝説の死にゲー。 悪魔の招待状・ディジャブと共にケムコ死のADV三部作と呼ばれることも…。 理不尽にしてバリエーション豊富な死に様、テキスト型ADVでありながら 最悪ハマリ状態に陥る難易度、独特の言い回しで自殺しまくる主人公など、 クソゲーでありながら一度やったら忘れらないアクの強いゲームである。 もっとも、世間でのクソゲーという評価に反して完成度は高いゲームだったり…。 とにかく死んで覚えてください。むしろ死ぬのがこのゲームの目的。 実は海外PCゲームの移植作。 ちなみに海外版での例の呪文はEPOR。 とりあえずどんなゲームか知りたい人用↓ 無駄にシャドウゲイト体験版 http //naito44.client.jp/shadowt.html ……わたしは いま FCせいはの 「し」ぎょうにある シャドウゲイトとよばれる でんせつの クソゲーの まえに いる。 FCせいはをもとめる プレイのとちゅう ドルイドの よげんしゃが わたしに つげるのだった。 「よげんが ただしければ (ry シャドウゲイトクリアを やってほしいのじゃ!!」 …いかなる しょうがいも のりこえ FCゲームせいはを すること…。 それがわたしの はたすべき しめい なのだ!! わたしこそ しんの レトロゲーマーだ!! ……… つかう→シャドウゲイト→セルフ うおーっ!! わたしは さけびごえを あげ クソゲーの なかへ ホップ ステップ ジャンプ・・・ かーるいす!! わたしの やるきは もえつきてしまった。 | | \/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;; | |..... ..../ ''''';;;;;;;;; | |;;;-‐'' ̄; 7 ;;;; ~!_| | ('ヘ;;;~へ_,,‐‐、 '' | |-、,‐‐、_l;;;;;! .., ,,,,.. ヽ ;; | | .ヽ,‐'' l;i',,,、 '' ,- 、 ;;) ; √| |~ ̄ヽ il llH ;illlr┤ i' ; ; | | V~l,,li ~,ヘ '' ̄ λ ; | | 、 /;;i,、 '' 〆;;) ;; | |,リ_ l;;;;;;;iエエエエ"タl' ;;;;; / !,~㍉ 'i ;;;;;iェェェェタ 'l ;; ;; /`ヽ 三㍉ '!,;;;;λ ( ノノ;; ;; ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!! ギャーッ!! AAのずれが AAのずれが!! (AA表示用のコマンドがあるので、直しておきました) とりあえず死に様だけ見せろやって方はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm7650 わたしは AAをさがしだし わざわざかこうして はりつけた なんと(ry わたしは(ry ざん(ry 主1雑感: いやぁ…死にまくりましたよ(ヽ ω`) かれこれ数十回は残念!!をきいたね。 でも、まぁそこまですさまじくヤバイ状況ではなかったです。 単純に一部謎解きが変だったり、やったら選択肢ミスで死ぬ以外は(ヽ ω`) スレの人と謎解きしながらかるくヒント?貰ってようやくクリアなので 一人でやってたらもう少し時間がかかったとおもう/(^o^)\ まぁ…ADVは一回やるともう2度目はわかってるので、当分やりませんな。 てかもうやらない( ^ω^) ケムコプレゼンツ! 颯爽とボス登場! だが…こっちむいてない/(^o^)\ 変なの沸いた( ^ω^) でも、残念ながら一発で終了\(^o^)/ EDはこの一枚絵で終了…… スタッフロールはありませんでした(´・ω・`) もう少し違うところにも力をいれろと思った昨今でした。 …アイテムの3割近くはとっても意味無い/(^o^)\
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鬼庭番 リュウセイ・イン・ザ・シャドウ SR 火/水/自然 (8) クリーチャー レッド・コマンド・ドラゴン/サイバーロード/ハンター 12000 ■ジャストダイバー ■T・ブレイカー ■相手のバトルゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは3以下にならない。 ■このクリーチャーが出た時、自分と相手のシールドの枚数まで山札を表向きにしてもよい。その後、その中から好きな枚数を手札に加え、残りをタップしてマナゾーンに置く。 ■自分の手札にあるクリーチャーすべてに「ニンジャ・ストライク8」を与える。 ■自分のターン中に一度、自分の山札の上か下のカードを見てもよい。その後、そのカードを手札に加えるかマナゾーンに置く。 作者 atusi 解説 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023!に収録予定の、 オロチリュウセイから解放されたリュウセイカイザーをイメージした新規カードです。 まずは相手の盤面を参照としたコスト軽減効果を持ち、相手が場にカードを出せば出すほど 早く召喚することが可能です。 cipは、自分と相手のシールドを合計した数だけ山札を表向きにして、 手札かマナに振り分けることができます。振り分けたマナはすぐに使うことはできないですが、 相手のシールドに干渉していなければ、最低限5枚ほど、うまくいけば約10枚リソースを稼ぐことができます。 また、ターン中に1度、手札かマナを1枚増やせるので、多少偏った振り分け方をしてもリカバリーが可能です。 そして注目すべきは何といっても自分のクリーチャーに「ニンジャストライク・8」を与える効果でしょう。 ニンジャストライクの効果は1度の攻撃につき一回使える、という制約がありますが、 ターンの指定がないことから、自分の攻撃に活用することもできる能力です。 そのうえで、ニンジャストライクは召喚する能力であることから、 例えばこの能力でゼニスにニンジャストライクが付与されると、 実質コストを踏み倒して召喚時のcipを使うことができてしまいます。 また、ニンジャストライクは相手の攻撃時にも宣言できるため、 相手のターンに《VAN・ベートーベン》や、《鬼丸「王牙」》を出して カウンターを狙う戦法も考えられます。 加えて、種族にハンターがあることから《カイザー刃鬼》や シータカラーのほうの《刃鬼》で出すことができると、 手札やマナを増やしながら攻撃のたびにクリーチャーを増やし、 即自的なワンショットの構えをとることができます。 このクリーチャーがいなくなったときに、ニンジャストライクは使えなくなるのが痛いですが、 ジャストダイバーがあるおかげで出たターンに除去されづらく、小型クリーチャーの一噛みで、 一気に大型クリーチャーが出てくることも考えられます。 弱点としては、ニンジャストライクというギミックそのものと、 歴代のリュウセイに多かった、スピードアタッカー(以下、SA)付与がないことなどが挙げられます。 ニンジャストライクは1度の攻撃に一回しか使うことができないという制約があるため、 《刃鬼》のような大量展開を単体で達成することができないのです。 また、ニンジャストライクで出したクリーチャーは、ターンの終了時に山札の下に置かれてしまうことから、 ロックをかけたらそのターンで勝ち切る必要が出てきます。 多くのゼニスが持つ「エターナル・Ω」やディスペクターの「EXライフ」は この弱点をカバーできるのでその点は安心です。 加えて、攻撃時にしかクリーチャーを展開できないという仕様上、 《ガイアッシュ・カイザー》には出しやすさの点で一歩劣るかもしれません。 (8コストという条件が地味に重いのも弱みでしょうか) 二つ目の弱点のSA付与の消失は、やはり自分が連撃のきっかけにならない、 或いは自軍のクリーチャーを連撃に参加させる、という点では致命的なほか、 このカードを使うためにSAを自前で持っているクリーチャーに頼るなどの対応が必要になるため、 構築が縛られかねない、という欠点も存在します。 総じて、リソース確保、盤面展開の両面で爆発的なアドバンテージを稼げる一方、 これだけでは勝利に直結しないバランスのクリーチャーかと思われます。 長文になってしまいましたが、 ご意見、ご感想がありましたらコメントしていただけると幸いです フレーバーテキスト オロチリュウセイの活躍を見て怒流牙の里に下ったリュウセイ。 彼の目的は忍びの心を学び、さらなる高みを目指すことだった。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (1) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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{アンジェラスとシャドウ・アンジェラス} アンジェラスの視点 「…ん…こ、ここは?」 目を覚ますと辺りは一面真っ白の世界につつまれていた。 音も風も無い…視界に入るのは白色だけ。 遠近感も重力感もない。 身体はフワフワと浮いてるような感じ。 いったいここは何処なの? キョロキョロと辺りを見回すが、何処から何処までも真っ白い世界だった。 白以外なにも無い…私を除けば。 「ここは貴女の心の世界よ、アンジェラス」 「!? 誰!」 自分の声によく似ていた。 まさかと思いつつ、声がした方向に振りむかえると。 「こんにちは、アタシ♪」 「…私…なの?」 自分とそっくりな私がいた。 でも髪の毛は長く目つきも微妙に違う。 「ど~お?自分の心の殻に閉じ込む気分は?」 「心の殻?」 もう一人の私が何を言ってるのか分からない。 そして微笑みながら私の傍に近づいてくる。 「そうよ♪。貴女はアタシのマスターが死んだと思い込み、何もかもイヤになったあげく果て、アタシに身体を譲ったのよ♪♪」 「! …そうでした…ご主人様が私を守って死んでしまった…私が殺したのも同然」 「ご名答♪しっかしぃ~もう一人のアタシがここまで使えいないとは思わなかったわ。マスターのあの姿を見て流石にブチ切れちゃった♪♪」 「…ご主人様は?あの後…どうなったの??」 そう訊いてみるともう一人に私がニコヤカに笑って答えてくれた。 「生きてるよ♪怪我は酷かったみたいだけど」 「生きてる!?ご主人様が生きてるの!?!?」 「えぇ~、もうピンピンに。今頃は病院から無事に退院できたんじゃないの」 「よかった…!本当に良かったです!!ご主人様が生きていて!!!」 ボロボロと涙を流す私。 死んだと思っていた自分の主が生きていた事を知り感激する。 でもどうしてもう一人の私がそんな事知っているのか疑問を抱く。 …あぁ、そうでした。 昔のアタシの特殊能力、インターネットを…ネットの世界を自由に行き来しながら無条件で情報の閲覧が出来るのでした。 その能力はもう一人の私にも受け継がれていて能力を使い、ご主人様の状態を確認したのだと思う。 兎に角、ご主人様が生きてる事だけで嬉しい。 …会いたい。 会って謝りたい。 そしてご主人様の胸に飛び込みたい。 行動は早く迅速に! 今度は私の番。 まずはこの世界から抜け出さないと! 「もう一人の私!どうすればこの世界から抜けれるの!?そして今の私はどいう状態なの!?!?」 「立ち直ったみたいね♪いいよ、教えてあげる♪♪アタシの話しを聞いてくれるなら、ね」 そう言うと、もう一人の私が私の後ろに回りこみ背中から抱きつく。 両腕をクロスするように私の身体を絡め、両足も絡めるようにされ私は硬直した。 そして私の耳元でもう一人の私が言った。 「黙って聞いててね。今のアタシ達はVIS社の地下研究所にいるの。そこで拘束され身動きが取れない状態。しかも明日にアタシ達やツヴァイ、ドライ、フィーアが破棄される事になってるの」 破棄!?私達が!?!? どうしてそんな事に!? それになんでVIS社に私がいるのよ! 「決定を下したのはマスターの姉、朱美よ。ホント、ムカつく人間。マスターの姉じゃなかったら、とっくのとうに殺してるのに」 あぁ、朱美ならヤるかもしれない。 あの事件が起きて以来、私達の扱いはガラリと変わったのだから。 「そこでアタシはこの身体から抜けようと思うの」 エッ!? それはいったいどういう事なの? 「アタシ達は元々一つだった…でも、九年前の事件でアタシ達は二つに別れた。原因は子供の頃のマスターにある」 ご主人様が原因!? 「あの時…倒れたマスターは気絶だったのけれど、アインという名のアタシ達が『マスター』が死んだと思い衝撃のあまりに強制的な機能停止をしてしまった。そこで生まれたのが『アタシ』と『私』」 アインは私達であってアタシ達、一つの人格だった。 私は私。 貴女はアタシ。 アンジェラスは私、でもアタシもアンジェラス。 ようするにアインという人物が二人いるということ。 「そう。…でも二つ生まれた『アタシ』と『私』には決定的な差があった」 それは何? 「『私』というのは正の感情、つまり暴走する前のアインが一つだった時の継続状態。そして九年後、『私』はツヴァイ、ドライ、フィーアと共にマスターに出会った」 多分、それは私だ。 『私』という単語は私だと解った。 でも正の感情というからには負の感情もあるというの? 「あるわよ。『アタシ』というのは負の感情、つまり暴走した後のアインが一つだった時の継続状態。しかもそれは断片的な状態で生まれたもの」 もう一人の私は『アタシ』という単語に位置づけたのかな? 断片的な状態で生まれたって、いったいどういう事? 「でもね、アインはもうすでに壊れていたの。『アタシ』と『私』が生まれる前にね。西暦2030年11月2×日。この日にアインは壊れてしまった。正確に言えば半分の半分」 半分の半分? 25%という事? 確か西暦2030年11月2×日って『感情』というデータだけを移しかえる実験日だったはず…。 「そうよ。実験の所為でアインは既に分裂していの。そしてそのデータは『アタシ』にあたるデータ。負の感情になるデータを分裂させた」 「じゃあ、貴女は…」 「…壊れてるの…欠陥しているの…不完全なの…足りないの、アタシは…。『アタシ』という者はもう一つのボディで眠っている」 そんな…。 『アタシ』という私は二人いるの!? 数字でいうなら『私』が50%で今目の前にいる『アタシ』は25%…そして残りの25%は『アタシ』という片割があの実験に使われたボディにいるという。 いいえ、少しつじつまが合わないわ。 『私』と『アタシ』が生まれる前に『アタシ』がもう一つのボディにいる…この時点で時間の流れがおかしい。 普通なら『アタシ』がいるというのは、まずありえないのだ。 『アタシ』というより『何か』と言うべきじゃないのかしら? 「疑問が浮かんだ?そりゃあそーよね。時の流れが滅茶苦茶になってしまう。でもね、実際にもう一つのボディで眠ってるのはアタシなの。でもアタシは分かる、だってあのボディには負の感情が入ってるという事が」 「負の感情…」 「アタシは…アインの記憶がもう一つのボディにある。その記憶されてるのは負の感情。つまり『アタシ』よ!」 ギュウウゥッ! 「アウッ!?」 私の左胸を強く掴む『アタシ』。 指が食い込み、形を変える左胸。 痛い…痛いよ。 「『私』には分からないでしょうね、アタシの気持ちなんか。マスターに会いたくても会えない『アタシ』。でも、もう一人『私』がマスターに会えている。同じアインなのにこの差はいったいなんなの?ずるいと思わない??」 「あっ!イヤッッ、離して!!」 「だから『アタシ』は『私』が憎い。でも『私』もアインの片割れ。ようするにアタシでもある。憎んだら自分を憎む事になる」 「…アッ……」 もう一人の『アタシ』が掴んでいた胸を離してくれた。 でもさっきまで胸を掴んでいた手を私の顎をクイッと持ち上げ、『アタシ』の方向に向かせられた。 「『私』はアタシが二人居る、と言ったわね。それは正解♪」 「………」 「もう一つのボディに『アタシ』の片割れが眠っている。そして今『私』の近くにいるのは『私』の中で眠っていたアタシよ」 「やっぱり…そうなのね。完全に分裂出来なかった25%が『アタシ』ということ」 「それも正解。この身体には正の感情が50%、負の感情が25%…数字で表せばこんな感じよ」 そう言いながら『アタシ』がニヤリと笑った顔が近づいてくる。 それもうお互いの吐息が当たるぐらいの距離。 まるでこの体勢はキスするような体勢だ。 「何回か『私』から身体の主導権を奪えないか頑張ったんだけど…ダメだったわ。だって今のアタシは中途半端なんだもん」 「負の感情が半分しかないから?」 「そう。そこら辺のガキでも分かる事。50と25の数字はどっちが大きい?」 「50」 「正解。だから『私』から身体を奪う事が出来なかった」 「…えっ?でも今は」 おかしい…。 あの時、私が自分の心の殻に閉じ篭った時『アタシ』に身体を譲ったはず。 でも何故『アタシ』は奪えなかったというの? 「教えてあげる。奪う事は出来たのけれど、すでに正の感情の『私』というデータがボディに定着していたの。おかげで『アタシ』は邪魔者扱いよ」 よかったぁ~。 じゃあこの身体は私のモノなのね。 「悔しいけど、この身体は『私』モノよ。さらに言えばこの身体の器には『アタシ』という容量をカバー出来ないみたい」 「どーいうこと?」 「完全に奪った時に分かったのよ。この身体もうアタシには合わない、てね。今まで『私』の代わりに出てきただけだから器が小さいと分からなかったのよ」 だから『私』の身体から抜け出す、と言ったなのね。 嬉しいような何故か少し寂しいような感じがする。 やっぱりアインの一部同士だから? そこら辺は私には分からない。 「さてぇ、そろそろ『私』にこの世界から抜け出す方法を教えてあげましょうか♪」 「あ、そうでした。早く教えてください!」 散々他の話をしていたので考えていませんでした。 でもやっと本題に入る事が出来ます。 「出る方法は…無いわ♪」 「…えっ!?」 無い? どいうこと? 『アタシ』は最初に教えてあげる言ったよね。 あの言葉は嘘だったの!? 「無いってどいうこと!」 「そのままの意味よ。アタシは一言も『抜け出す方法』教えるとは言ってないし♪」 「そんな!?」 「それに教えてあげてじゃない。『出る方法は無い』てね♪」 「騙したのね!」 「あら、騙してなんかいないよ。勘違いした『私』が悪いのよ♪」 「クッ!このー!!」 私は『アタシ』に殴り掛かった。 でも拳は『アタシ』に当たらず空振りする。 「無駄無駄♪アタシに攻撃しても意味ない♪♪なんせ『私』が考えることは手に取るように分かるんだから♪♪♪」 「…シャドウ・アンジェラス!私は貴女を許さない!!例え自分の片割れだとしても、必ず破壊してやる!!!」 「あははははははははっっっっ!!!!それは楽しみにして待ってるよ♪処理される前にこの世界から抜け出せたらの話だけど♪♪それじゃあね♪♪♪」 高らかに笑いながらシャドウ・アンジェラスはスウゥ、と消えていった。 後にこの世界に残ったのは私だけ。 …許さない。 …許せない! 見てなさい! 必ずこの世界から抜け出して、貴女を破壊してご主人様に会うんだから!
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シャドウラン メーカー データイースト 対応機種 SFC 発売日 1994/3/25 ジャンル アクションRPG 古代の魔法が蘇った近未来SF世界を舞台にしたテーブルトークRPG「シャドウラン」が元ネタです クウォータービューで再現されたサイバーパンクな箱庭空間を満喫しましょう 洋ゲー好きな人の為のゲーム 関連 シャドウラン MD シャドウラン MDCD シャドウラン Xb36.win
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シャドウクライ 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
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特徴 シャドウミラーを持つキャラ 黒 ウォーダン・ユミル レモン・ブロウニング アクセル・アルマー 赤 ラミア・ラヴレス エキドナ・イーサッキ
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シャドウゲイト part61-124 124 :シャドウゲイト:2012/05/24(木) 21 46 09.23 ID EHfJ3zzZ0 とあるファンタジー世界で、ワーロックと名乗る悪の魔法使いが 悪魔ベエマスを復活させ世界を支配しようとしていた。 そこで真の勇者を名乗る主人公が、単身で武器も持たずにワーロックの城へ乗り込んだ。 ちゃんとした武器を城内で手に入れても真正面からモンスターと戦うと勝てない程に弱い主人公だが、 何度死んでもめげずにコンティニューして城内を探索すると、 ベエマスを倒すための魔法の杖の存在と、それを完成させるための5つのパーツの存在を知る。 それを完成させ、とうとうワーロックの元へたどり着いた主人公。 ワーロックは高笑いしながら復活した巨大な悪魔ベエマスを地の底から呼び寄せるが、 主人公が魔法の杖を振りかざすとその先端から発射された雷がベエマスを直撃し、 ベエマスは苦しそうな叫びを上げると、 近くにいたワーロックの体を片手で握りしめながら地の底へと帰っていった。 こうしてワーロックを退治し、人々に認められた主人公は小さな国の王となった。 だが主人公は、冒険の好奇心を抑えられず、 密かに旅の準備を整えると再び冒険の旅に出たのだった… 以上です。リクエストがあったので、覚えてる範囲で書いてみました。 すいませんが、悪魔の招待状の方はクリアしてないので書けません。
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シャドウコート バルキリーコート バルキリーハット バルキリーコート バルキリーカフス バルキリークロッグ